빠른 팁
- 제품을 바꾸기 전에 조회수부터 세어보세요.
- 낯선 사람에게 보여주고 5초를 재보세요.
- 한 번에 네 가지가 아니라 일주일에 한 가지만 바꾸세요.
3주 전에 제품을 내놓았다. 사진은 좋고, 설명은 그것이 무엇인지 정확히 말해주고, 페이지에는 방문자도 있었다. 일어나지 않은 일은 주문이고, 로고 파일이 열려 있는 탭은 화요일부터 그대로다.
로고는 잠시 내려놓자. 매출 제로는 작업에 대한, 또는 당신에 대한 심판이 아니다. 미스터리도 아니다. 흔하고 고칠 수 있는 몇 안 되는 상황 중 하나일 뿐이며, 이를 확인하는 순서가 있어서 네 가지를 한꺼번에 바꾸고 그중 무엇 때문인지 아무것도 배우지 못하는 일을 막아준다. 20분 동안 숫자를 세는 일이 주말 내내 디자인을 다시 만드는 것보다 더 많은 것을 알려줄 것이다. 텅 빈 매출 보고서 안에 묻혀 있는 좋은 소식이 바로 이것이다. 지금 눈앞에 있는 것은 데이터이고, 데이터는 지난달 그저 추측만 하고 있었을 때는 없었던 바로 그것이다.
왜 아직 아무도 내 가게에서 사지 않을까?
거의 항상 네 가지 중 하나이며, 순서는 이렇다. 너무 적은 사람이 봤거나, 엉뚱한 사람들이 봤거나, 제대로 된 사람들이 5초 안에 무엇인지 알아채지 못했거나, 아니면 완벽히 이해했지만 가격이 그들이 기대한 것과 맞지 않았거나. 이 순서대로 확인해야 한다. 첫 번째가 해결되지 않으면 나머지 세 가지는 측정 자체가 불가능하기 때문이다.
- 노출량. 마흔 명이 페이지를 봤다면 아무런 정보도 없는 셈이다. 마흔 명 중 제로는 잘 되는 것에서도 완전히 정상적인 결과다.
- 타깃. 조회수는 많은데 전부 엉뚱한 곳에서 왔다. 절대 사지 않을 사람들 사이에서 퍼진 게시물은 수요가 아니라 트래픽일 뿐이다.
- 이해도. 사람들이 들어와서 그게 무엇인지, 누구를 위한 것인지 알아채지 못하고 떠난다. 이것이 가장 흔한 진짜 원인이며 고치기도 가장 쉽다.
- 가격 대비 가치. 이해했고, 원했지만, 그 가격에서 아니라고 말했다. 이것이 마지막으로 확인해야 할 원인인데, 모두가 가장 먼저 뛰어드는 원인이기도 하다.
목록에 없는 것에 주목하자. 로고, 폰트, 색상, 이름이 완벽한지 여부. 이런 것들은 단 한 사람과도 이야기하지 않고 한밤중에 바꿀 수 있는 것들이다. 그래서 항상 제일 먼저 바뀌고, 그래서 좀처럼 도움이 되지 않는다.
트래픽 문제와 제품 문제를 어떻게 구분할까?
무엇이든 바꾸기 전에 조회수부터 세어보자. 방문자가 몇백 명이 안 된다면, 솔직한 답은 아직 제품 문제가 아니라 아무도 모른다는 문제라는 것이다. 해결책은 제품을 다시 만드는 것이 아니라 더 많은 사람에게 알리는 것이다.
평범한 숫자로 계산해보자. 백 명 중 두 명이 산다면, 백 번 방문에 두 건의 주문이 생기고, 좋은 주에는 오십 번 방문에 한 건이 생긴다. 오십 번 조회에 제로는 신호가 아니다. 신호의 부재일 뿐이다. 이것을 신호로 착각하는 것이 멀쩡한 페이지를 다시 디자인하게 되는 이유다.
그러니 지난주의 숫자 두 가지를 적어보자. 몇 명이 봤는지, 그리고 몇 명이 무엇이든 했는지, 그것이 주문일 수도 있지만 메시지, 저장, 팔로우일 수도 있다. 조회수가 적다면 여기서 그만 읽고 사람들에게 직접 알리는 일로 돌아가자. 조회수는 건강한데 아무 일도 일어나지 않는다면, 눈앞에 진짜 진단이 있는 것이고 다음 두 섹션이 당신을 위한 것이다.
내 페이지에서 5초 테스트는 어떻게 할까?
그 페이지를 한 번도 본 적 없는 사람에게 보여주고, 5초를 센 다음, 치우고 나서 그게 무엇이었는지, 누구를 위한 것인지, 대략 얼마였는지 물어보자. 그 사람의 대답이 바로 당신 페이지가 실제로 하고 있는 말이다. 당신이 무엇을 말하고 싶었든 상관없이.
사람들이 웹페이지에 얼마나 머무는지에 대한 Jakob Nielsen의 연구에 따르면, 방문의 첫 10초가 결정적이며, 사람들이 빠르게 걸러내는 바로 그 초반에 이탈 확률이 가장 높다. 그 시간 안에 자기 주장을 펼치지 못한 페이지는 대개 이미 끝난 것이다. 5초는 인위적으로 잔인한 테스트가 아니다. 당신의 페이지가 실제로 받는 시간에 가깝다.
이를 위해 많은 사람이 필요하지는 않다. Nielsen Norman Group의 오랜 연구 결과에 따르면, 다섯 명으로 테스트하면 디자인의 사용성 문제 중 약 85퍼센트가 드러나는 반면, 테스터 한 명은 약 31퍼센트만 찾아낸다. 그러니까 친구 다섯 명, 각각 5초씩 따로 보는 다섯 번, 총 20분이면 된다. 대략적인 인상이 아니라 각 사람이 정확히 뭐라고 했는지 적어두자. 그중 세 명이 같은 잘못된 점을 말한다면, 그들이 당신 대신 첫 문장을 다시 써준 것이다.
문제는 내 로고일까?
거의 아니다. 신뢰는 작업하기에 훨씬 재미없는 것들로 쌓인다. 명확한 가격, 진짜 사진, 사람에게 닿을 수 있는 눈에 보이는 방법, 배송과 반품 정보, 그리고 다른 사람들이 이미 여기 다녀갔다는 증거 같은 것들이다.
웹 디자인의 신뢰성에 대한 Nielsen Norman Group의 연구는 그 요인들을 분명하게 밝힌다. 사람들을 움직이는 것은 디자인 품질, 비용과 조건을 미리 알려주는 것, 콘텐츠를 최신이고 정확하게 유지하는 것, 그리고 나머지 웹과 연결되어 있는 것이다. 결제 전에 배송비를 보여주고 실제 주소를 적어놓은 가게는, 로고는 더 예쁘지만 질문할 방법이 전혀 없는 가게보다 더 안전하게 읽힌다.
가격 대비 가치라는 원인도 여기 숨어 있다. Baymard Institute가 쉰 건의 연구에 걸쳐 낸 지속적인 평균에 따르면, 문서로 확인된 온라인 장바구니 이탈률은 70.22퍼센트다. 그 이유는 대부분 사람들이 마지막 순간에 마주치는 것들이 차지하는데, 추가 비용과 불분명한 조건이 그중 일부다. 사람들이 결제 페이지까지 왔다가 멈춘다면, 문제는 흔히 제품 페이지의 숫자가 아니다. 나중에 나타난 숫자다.
한 번에 몇 가지를 바꿔야 할까?
일주일에 하나. 네 가지를 바꾸면 아무것도 배우지 못한다. 다음에 무슨 일이 일어나든 어떤 변화 때문인지 알 수 없고, 그 혼란을 이후의 모든 결정에 계속 짊어지고 가게 되기 때문이다.
위의 네 가지 원인 중에서 테스트하려는 것을 하나 고르고, 그 원인을 겨냥한 변화 하나만 만들고, 다시 살펴볼 날짜를 정하자. 작은 가게가 이해도의 차이를 보기에는 대개 일주일이면 충분하다. 트래픽이 어디서 오는지에 대한 변화는 이 주가 필요하다. 가격 변화는 평소 구매 주기만큼의 시간이 필요한데, 그게 원하는 것보다 더 길다.
변화와 날짜를 같은 곳에 적어두자. 그런 다음 손대지 말자. 건드리지 않는 절제가 실제로 일을 하고 있는 것이다. 실험을 하는 것과 그냥 휘젓는 것 사이의 모든 차이가 바로 거기에 있기 때문이다.
6주 차에 성공이 어떤 모습일지 지금 정하자
이 페이지를 닫기 전에 한 문장을 적어보자. 6주 차에, 구체적인 어떤 일이 일어났다면 이것은 효과가 있는 것이다. 주문 열 건, 혹은 네 건, 혹은 저장된 항목 스무 개, 혹은 낯선 사람과의 대화 세 번. 아무도 보고 있지 않은 지금 그 숫자를 정하자. 왜냐하면 나중에, 기분 나쁜 어느 일요일에 지어내는 숫자는 언제나 당신을 가장 기분 나쁘게 만드는 숫자이기 때문이다.
그 문장이 바로 제로가 심판이 되는 것을 막아준다. 그것은 감정을 날짜가 있는 테스트로 바꾸고, 날짜가 있는 테스트는 통과하고, 실패하고, 거기서 배우고, 다시 실행할 수 있는 무언가가 된다. 지금부터 6주 후에는 답을 얻거나 훨씬 더 날카로운 질문을 얻게 될 것이고, 둘 다 로고 하나를 더 만드는 것보다 값지다.
그런 다음 가서 더 많은 사람이 보게 하자. 이 이야기의 거의 모든 버전이 같은 지침으로 끝나는데, 너무 단순하게 느껴지는 이유는 애초에 전략 문제가 아니었기 때문이다. 누군가에게는 알려져야 하고, 정확히 누구인지 아는 사람은 바로 당신이다.
출처
- Nielsen Norman Group, 사람들은 웹페이지에 얼마나 오래 머무를까?
- Nielsen Norman Group, 왜 사용자 5명만으로 테스트하면 되는가
- Nielsen Norman Group, 웹 디자인의 신뢰성: 4가지 신뢰 요인
- Baymard Institute, 2026년 장바구니 이탈률 통계 50가지